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<対スレイヤー用コンボ> ・基本技コンボ_スレイヤー ・ダストアタック_スレイヤー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_スレイヤー ・2K>2HS>ビッパー_スレイヤー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_スレイヤー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_スレイヤー 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_スレイヤー ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_スレイヤー 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・画面端2K始動_25%消費版_スレイヤー ・画面端2K始動_50%消費版_スレイヤー ・画面端2K始動_75%消費版_スレイヤー ・画面端2K始動_100%消費版_スレイヤー 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_スレイヤー ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_スレイヤー ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_スレイヤー クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_スレイヤー ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_スレイヤー ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_スレイヤー ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_スレイヤー 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・6P(CH)始動_25%消費版_スレイヤー ・6P(CH)始動_50%消費版_スレイヤー ・6P(CH)始動_75%消費版_スレイヤー ・6P(CH)始動_100%消費版_スレイヤー 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・2HS(CH)始動_25%消費版_スレイヤー ・2HS(CH)始動_50%消費版_スレイヤー ・2HS(CH)始動_75%消費版_スレイヤー ・2HS(CH)始動_100%消費版_スレイヤー イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_スレイヤー イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_スレイヤー イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_スレイヤー 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_スレイヤー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_スレイヤー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_スレイヤー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_スレイヤー DOT始動 ・DOT(FRC)始動_スレイヤー ・DOT(CH)始動_スレイヤー その他での始動 ・その他での始動コンボ_スレイヤー 編集
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スタイルを変更したかったのでページ追加 必要があれば旧コンボルートと統合 各技から一発への繋ぎ方一通A 一通B 一通C 棒3C 素手の崩しから 大車輪 燕返し 4D 一発を安定させるための処方箋 画面中央での運び方妥協ルート 三元脚ルート JCルート 空ダッシュJCルート JBCCルート JBCBCルート 素手3Cルート 画面端一発コンボルート一発後のつなぎ 一通ループ 棒(2) 棒2Cのコツ 単騎・發から画面端を維持するネタ 6Dルート 4Dルート 各技から一発への繋ぎ方 一発はボーナス補正や派生技の単騎・發の性能のおかげでCSライチ高火力化の立役者です。 補正がきつくなったりタイミングを覚えないと一発を当てることが出来ませんが 一発を経由できる様になると一気に火力が上がるので是非覚えましょう。 一発が繋がる総補正値のボーダーラインは0.37です。 一発の直前の技の時点で総補正値が0.37未満の場合は繋がりません。 一通A ● 一通A 前小手 白 (ディレイ)發 立直A 一発 CSでの基本ルートです。 「いつもの」はこれの事です。 状況別の詳しいコツは下の『一発を安定させるための処方箋』を参照して下さい。 各始動技から2C 一通A~と繋ぐのが一般的です。 5Aや2A始動からでも可能ですが、どちらも2回以上刻んでしまうと一発が繋がらないので、その場合は妥協ルートを使いましょう。 一通B ● 一通B ダッシュ6C1 前小手 發 立直A 一発 ● 一通B (ダッシュ)3C 前小手 白 (ディレイ)發 立直A 一発 2Cが届かない距離でかつ画面中央で用います。 一通C ● 一通C ダッシュ6C1 前小手 發 立直A 一発 画面中央で間合いが離れているといろいろとうまくいかない事が多い。 主に画面端で2Cが当たらない間合いで使うルート。 一通Bルートより火力が高い。 棒3C ● 棒3C jc 低空ダッシュ JB 一通A 前小手 白 (ディレイ)發 立直A 一発 棒3Cが先端でヒットし一通Cも届かない距離で使うルート。 JBは降り際ぎりぎりで当たる様にする。 ダウン喰らいが薄いキャラにはJBが当たらない。 素手の崩しから 例えばJC 前小手 JCや燕 6Cで〆た時など、画面端に棒を設置し素手での起き攻めをする状況です。 各種崩しから補正が緩いうちに發に繋ぎ一発を当てます。 白 發を使う場合は、白を地上で当てるより6Cや3Cでダウンさせてからの方が浮きが高くなり一発が繋がりやすくなります。 大車輪 ● 大車輪最終段 發 立直A 一発 大車輪での固めから崩し、しっかり最終段まで繋いだ際に使います。 最終段までに技を挟みすぎると補正がきつくなって一発が繋がらないので注意しましょう。 燕返し ● 燕カス 6C1 前小手 發 立直A 一発 燕カスとは4段目の落下棒が空振りする「カス当たり」です。 相手が真上にいる時に燕で対空したり、何かしらの慣性や喰らい判定の影響で3段目だけ当たった時などに起こる現象です。 補正がかなりきつい4段目が当たらない事でコンボの幅が広がり一発も当てる事が出来ます。 4D ● 4D 前小手 JB 6C 低空中 發 立直A 一発 画面中央一発ルート。 4Dが強制立ち喰らいになる関係で6C 低空中が繋がるキャラなら全キャラに対応してます。 中 發は遅すぎず早すぎずベストタイミングでキャンセルしましょう。 一発を安定させるための処方箋 まず理解して欲しいのが一通Aの性能でこれは派生した後の相手との距離で2段目発生のタイミングが変わる。 1段目ヒット>少し棒が進む>2段目発生 ってなる。だから一通Aを当てる距離でその後の棒の位置も変わってくる。 これは距離の違う相手に生一通をやってその後にリーチしてみるとわかるかと。 相手の距離と高さが一通Aの2段目のタイミングを決める要素みたい。 で、一発コンがミスった時によく起こる現象が ①A一発の前に受け身取られる ②A一発が届かない ③リーチAでライチが棒にとどかない ①の原因 1)補正の関係でもともと繋がらない 2)発>リーチA、もしくはリーチA>一発Aの入力が遅い 対処法 1)レシピの見直し 2)先行入力の利用 ②の原因 1)相手のくらい判定が小さい 2)棒の設置位置が近い 3)一発Aを出すのが遅い 対処法 1)白>発にしっかりディレイをかける 2)一通Aを当てるのが近いのでB>一通をB>2C>一通にしたりBの根元以外で拾ったりする 3)先行入力 ③の原因 1)一通Aを当てるのが遠い 対処法 1)一通A前のレシピの見直し 2)一通A>小手>白のどこかでダッシュを挟む 少し追加すると一発Aコンには表当てと裏当てがある。 裏当てはライチが相手を追い越して一発Aを当てる感じ。 <表当て> <裏当て> ⇒ ラ、 ⇒ ,ラ ||☆敵 敵☆|| 当たり判定の関係上、一部キャラには裏当てが安定するってのも覚えておくといいよ。 具体的には前投げからディレイ無しで一発Aまで最速入力すれば裏当てになる。 バングなんかはかなり一発コン安定させ辛いから基本こっちを狙うといい。 投げ以外の始動で一番やりやすい調整は一通A微ダッシュ前小手から白~一発まで最速で。 最終的には2Cが届く位置をきっちり把握して全キャラ全距離での安定一発コンレシピを持つのが目標かね。 2Cの受身不能時間の長さを生かして一通Aを出すタイミング、一通Aヒット後の微ダッシュ、前小手後のスライド白、發を出すディレイタイミング、この辺を上手く調整して当たる位置を体で覚える。 一発コン安定はライチの性能引き出す上での必須事項兼恐らく最難関だから頑張れ。 逆に言えば全キャラにこれ安定するなら量産は100%脱出できてると思っておk。 画面中央での運び方 CSでは斜め軌道の満天棒を用いた運びが主力です。 満天棒は地上で発動させた場合、硬直を各種行動でキャンセル出来る様に変更された事による影響です。 ここでは主に~一発 単騎・發の後を想定してルートを紹介します。 一発と単騎・發の間に出来るだけディレイをかける事で相手の浮きを抑える事ができ、ミスを予防したり様々なルートを経由する事が出来ます。 最大ディレイのコツを紹介します。 一発で浮いた相手が翻ってダウンする様に落ちていくので、翻ったのを見てからBを押すと最大ディレイで發が当たり、その後相手は地面ギリギリまで受身不能となります。 様々なルートが存在しますが、単騎・發を当てた時点での位置によって最適なルートが異なりますので、状況判断及びアドリブを頑張りましょう。 妥協ルート ● 6C1 後小手 (2C) JB JC JD 空ダッシュJC 棒(2) 6C 6D 主力ルートが出来ない場合の妥協ルートです。 位置によっては6Cが棒ありになるなど状況有利な起き攻めに移行しづらい要素があるのであまりお勧めではありません。 状況によって~JB JC 5C JB JC jc JD JC 棒(2) 6C 6Dなどアドリブを効かせましょう。 三元脚ルート ● 6B 5D jc 空發 (ディレイ)中 棒(2) 6C1 一通A(ディレイ発射) CSの主力運びルートです。 一通Aは早めに発射してしまうと、近距離かつ高度が高い事が原因で二段目の叩きつけが空振りします。 6Cの受身不能時間が長いので、落ち着いて一通をしばらく構えてから発射しましょう。 端背負い~画面中央よりも手前でコンボ開始した際に有効です。 前方のスペースが広くない場合は6Cが棒ありに化けてしまいます。 その際の対処法は以下の3つです。 ・6Bを抜く ・jcを後ろjcにする ・6Cを抜いてダイレクトに棒(2) 一通Aと繋げる これでもダメなほど画面端が近い場合は以下のルートを使います。 このルートが優秀なのは一発コンに限らず様々な場面でフォローに使える事です。 例えば一通Aが6Dに化けてしまった場合でも ~2C 6D(2ヒット) 5D jc 空發 (ディレイ)中 棒(2) 6C1 一通A~ と言った様に画面端への道に復帰出来ます。 JCルート ● (6B) 5D 前jc JC 棒(2) 棒2C 一通A 画面端がかなり近い場合に使います。 5D dc JC~とすると着地が遅くなりミスしやすくなるためお勧めしません。 空ダッシュJCルート ● (6B) 5D jc 空ダッシュJC 棒(2) 棒2C 一通A 三元脚ルートとJCルートの間の間合いで使うルートです。 JCルートよりも距離を稼げる上に着地が早い事が利点です。 ダッシュは中空がベストです。 低空ではJCが空振りになる事が多いです。 JBCCルート ● (6B) 5D dc JB jc JC 降りJC 棒(2) 棒2C 一通A 三元脚ルートと同じ状況で使用可能なルートです。 6C1の同技補正を回避し、中央で棒2C 一通Aを繋げられるため全体火力が若干上がりますが高難易度です。 ダッシュ慣性をつけないと降りJCが発生しません。 単騎・發の最大ディレイと棒(2)までの行動を全て最速で繋げられる事が条件になります。 全キャラ対応。 JBCBCルート ● 5D dc JB JC 棒(2) JB JC 一通C こちらは前方のスペースが中途半端に広い場合に使います。 JB JCを当てるために単騎・發に最大ディレイかけましょう。 素手3Cルート 上記のルートなどで運び画面端付近に到達した際は素手3Cルートで完走するのが一般的です。 ● 一通A 後小手 (ダッシュ)3C 2D dc 6C 棒(2) 6C 6D 既に画面端に到達している場合は6Cを一つ省きます。 他にも以下の様なルートもあります。 ● 一通A 後小手 (ダッシュ)3C 2D dc JB JC 棒(2) 6C 6D ● 一通A 後小手 (ダッシュ)3C 2D hjc JC( JB空振り) 棒(2) JC 6D ハイジャンプJCが中に化けない様にするコツは、 5C 6D そのままレバー前にいれっぱしつつ 3 9 でHJ>CボタンおしっぱでJC 画面端一発コンボルート 一発の時点で画面端に到達していると、単騎・發が画面中央側に発生してしまい画面端維持が出来ません。 そのため画面端限定のルートを選びましょう。 様々なルートが存在しますが、まずは基本的な3つを紹介します。 一発後のつなぎ ● 一発 後ろjc JD JC 棒(2) ダッシュ棒2C 一通A 全キャラ共通なのがおいしい。 ダッシュ棒2Cが安定しないなら素手6Bで代用。 棒2Cと乗算補正が同じでダメージが素手6Bの方が高い。 さらにミスりたくない場合は6C1 一通Aで妥協しましょう。 ● 一発 後ろjc JC 5C 5D 前jc JC 棒(2) 棒2C 一通A 前ジャンプでJCを出すので棒2Cがやりやすいです。 しかし5C分の乗算補正が余分にかかっているので、その後の火力が下がりルートも制限されます。 当然ながら5Cがダウンに当たらないキャラには対応していません。 ● 一発 後ろjc JC 3C 發 白 中 5B 5D 前jc JC 棒(2) 棒2C 一通A 5Cがダウンに当たらないキャラにも対応したルートです。 しかし2C始動限定ですので注意。 一通ループ 基本的な流れは、~一通⇒棒回収⇒一通⇒棒回収⇒…と言った感じです。 コンボの全体を通して繋げられる一通系攻撃の最大数は、今のところ2C始動で5回、5B始動で4回と見られています。 ● 一通A 前小手 5C 5D (or3C 2D ) jc JC 棒(2) 棒2C 一通A 一通A二段目の叩きつけでバウンドしたところを5Cで拾うため、最速入力が出来ていればノエルなどダウンが薄いキャラでも入ります。 安定指向なら3Cで代用しましょう。 ● 一通A 後小手 5C 5D (or3C 2D ) hjc JC( JB空振り) 棒(2) JC 棒2C 一通A ● 一通A 後小手 5C 5D (or3C 2D ) hjc JC( JB空振り) 棒(2) JC 一通C ● 一通C 5D空振り hjc JC( JB空振り) 棒(2) JC 一通C ● 一通C JC 後小手 JC 3C 2D hjc JC( JB空振り) 棒(2) JC 一通C ~ハイジャンプJC( JB空振り) 棒(2) JC~の部分は~前ジャンプJC jc 棒(2) 降りJC~で代用可能です。 棒(2) 棒2Cのコツ 棒(2)がダウンの相手に当たらなかったり、2Cが素手になって一通Aが繋がらないと言う経験はライチ使いの誰もが通る道(笑) まず前者は、着地後に一瞬しゃがみバリアガードを張ればOKです。 ガードモーションをとる事で軌道が下方向に修正されます。 後者ですが、棒(2)がヒットした時点でヒットした場所からライチまでの距離が若干空いているために、棒が戻りきっていない事が原因です。 前ジャンプJCからの繋ぎであればしっかりディレイをかける事を心がけましょう。 一発 後ろjcを経由した場合は距離が離れているので、着地後ちょいダッシュを挟めばOKです。 運びのJCルートなども同様に棒とライチの位置を常に確認して対応しましょう。 単騎・發から画面端を維持するネタ ● 一通C 後ろ小手 發 立直A 一発 単騎・發 一通Cの時点で画面端でも単騎・發を画面端方向に発生させる事が出来ます。 ● 一通A 後ろ小手~ テイガー限定ですが、一通Aの時点で画面端にいて小手を後ろにしても一発が入り、単騎・發が壁側に発生します。 テイガーさんメタボw 小手を後ろにしているのでその後のルートに注意しましょう。 ● 単騎・發(中央側発生) 6C 低空中 2C~ 6C 低空中に対応しているキャラなら可能。 ダウンが薄いキャラの中でもハザマだけはこのルートに対応している。 ● 単騎・發 微ダ2C(裏当て) 2D ハクメンに確認。要するに単騎発絡めて端キープ出来る。 超ムズいけどwww 6Dルート ● 6D1 各種棒所持時必殺技 一通構えキャンセルは〆時にゲージがなく、棒通常技で起き攻めしたい時に。 一通Bはコンボの経由に。 一通Cもコンボの経由に使用可能だが、低空中では相手との距離が近すぎて位置が入れ替わりコンボミスになりやすいのでお薦めしません。 燕はコンボの締めや、一通が化けて出ちゃう事があるある過ぎるw 大車輪はライチ起き攻めの真骨頂。6Dがダウンにも当たり緊急受身不能であるため、6D 大車輪は主力です。 ● 6D 目押し素手5B~ 6Dの二段目は必殺技キャンセル出来ませんが、立ち喰らいでも目押しで素手5Bが繋がります。 ● 6D1ch 一通構えキャンセル 棒5B~ 6Dの一段目がカウンターヒットした場合は一通構えキャンセルから棒5Bが繋がります。 6Dの補正がかなり緩いため高火力コンボ叩きこむ事が出来ます。 4Dルート ● 4D 前小手 JB~ 4D始動の基本系。ガードされても攻め継続できるのがメリット。 JBのあとに繋がる技は、5A、2A、5B、2C、6C、3C、白、發。 間合いが空いて5Bなど届かなくなる技がありますが、 ダッシュの先行入力とダッシュでの着地硬直キャンセルを活用して ~JB ちょいダッシュ5B~ が繋がるので後は適当に6Cに繋いで ~6C1 後小手 JB JC~ と言った感じに運んで起き攻めまでもって行けます。 キャラによっては6Cが空振るので代わりに3Cに繋ぎましょう。 画面中央で間合いが狭ければ ● ~3C 2D 發 ディレイ中 棒(2) 6C1 一通A~ 画面中央で間合いが空いてれば ● ~3C 2D(空振り) 白 ディレイ中 棒(2) 6C1 一通A~ と言った感じに端から端へ運んで起き攻め出来ます。 ● 4D( 前小手) 發 白 中 5B 5D JC 棒(2) 2C 一通A~ 中の時点で画面端なら可能。 ● 4D 前小手 JB 6C 最低空中 發 立直A 一発~ 画面中央一発ルート。 対応キャラはテイガー、ハクメン、レイチェルに確認されている。 中 發は遅すぎず早すぎずベストタイミングでキャンセルしましょう。 ● 2C 4D 5B JB JC~ 棒2Cから4Dが繋がります。4Dの棒の軌道が水平方向なので比較的簡単に運べます。
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グラオヴェスペは6Bと表記。 ダウン追い打ちは2Cで可能。 なお「()」の中の数字がダウン追い討ちを入れた際のダメージである。 ノーゲージ 2A 5B 5C Cズィルバーンパンツァー(ダウン追い打ち)72(86) 基本コンボ。C版パンツァーのあとダッシュしないと追い討ちが入らない場合がある。 2A 5B 5C 6B シュヴァルツアドラー Cズィルバーンパンツァー(ダウン追い打ち)88(101) 基本コンボ若干難しい版。5Bが3hitするのを耳と目できちんと確認するとつながりやすい 6B アドラーというパーツはいくらでも出てくるので 豊富な起き攻めから安定した火力のコンボでダメージを取るキルヒを使う以上避けては通れない道 JC 2A 5B 5C 6B アドラー Cパンツァー(ダウン追い討ち)116(128) ダウン後の起き攻めのJCがあたったときにでも 低空フリーゲン 5A 5B 5C 6B アドラー Cパンツァー(ダウン追い討ち)110(122) 端限定コンボ(中央の場合は5A 5C Cパンツァーだが中央ならJCで表裏二択を迫ったほうが強い) フリーゲンは2369+Aと入力することで地上からいきなり繰り出す速い中段択となる 高めで出すとそのあとの拾いが失敗するので注意 正直小ジャンプJCもそれなりに強いのでなれてきた人用 (めくりor画面端JC)2A 2B 5C 6B アドラー Cパンツァー(追い討ち)95(105) JCヒット時 122(135) 少し火力を上げた基礎コン ただしガクト以外に中央で正面からJCを当てると失敗しやすい上、ナップルに至っては端以外では当たらない(筆者調べ) アドラーですかることが多いのでおとなしく5Bを使ったほうが安定はする キルヒのコンボでよく使用される「2A 5B 5C」の5B→2Bにすることにより大体火力は上がる EX使用 2A 5B 5C 6B シュヴァルツアドラー EXロトフリューゲル 前ジャンプJB JC シュヴァルツアドラー ロトフリューゲル or Cズィルバーンパンツァー ロト(143)パンツァー(144) EXロトフリューゲルを使った基礎コン。端ではCズィルバーンパンツァーが当てづらいのでロトフリューゲル推奨。 基本的にEX使用コンボはEXロトで浮かすことが多いので覚えて損はない
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地上通常投げ始動コンボ 地上通常投げ(RC)始動コンボ 空中通常投げ始動コンボ 空中通常投げ(RC)始動コンボ RC絡みコンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 地上通常投げ始動コンボ 中央用、画面端用どちらもダメージ重視コンボを選択した場合、失敗したときのリスクが大きい その割りにあまりダメージはあまり伸びないので基本コンボで安定させてもいい またはアイコン重視のコンボを選択するべきなのかもしれない 画面中央 1)投げ 空ダディレイJ4C 5B JB J4C JB J4C JC 【2181】【21】 2)投げ 空ダJ4C JC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【2258】【25】 3)投げ 空ダJD 2A 5B JA JB J4C J4C JC 【1936】【22】 2B 5B拾い時 【2075】【23】 失敗したくないときのお手軽コンボ 1)最初のディレイJ4Cはギリギリじゃなくても大丈夫 3)最初の空ダJDのタイミングによっては2B拾いはできないので、無理に狙わなくてもいい 1)投げ 空ダディレイJ4C 6C JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【2460】【29】 2)投げ 空ダディレイJ4C 6C ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【2552】【30】 1)最初のJ4Cをかなり低めに当てる必要があり、ミスした場合の6C空振りリスクが高いのが難点 2)キャラ限、難しい割りにあまり伸びない 開幕の自分位置より後ろ~端バウンド 1)投げ 空ダディレイJ4C ダッシュ6C jcディレイ空ダJ4C (ディレイ)JC 5A 5B JA J4C 空双~ 未確認 画面の4/5位運ぶらしい 開幕の自分位置~端バウンド 1)投げ 空ダJ4C JC 5A 2B J4C jc空ダJ4C 空双 2B 6C J4C JC 【2600】【34】 空双 6Dと当てるとこれ以上は空中受身可能になる jc空ダJ4Cは猶予がほとんど無いので少し難しい 開幕の相手位置~端バウンド 1)投げ 空ダディレイJ4C 5B 6C (ディレイ)J4C (ディレイ)空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3141】 簡単でダメージが良い 画面端付近~端バウンド 1)投げ 空ダJ4C 空双 5B 双 5B JA JB J4C J4C JC 【2800】【33】 2)投げ 空ダJB (ディレイ)J4C (ディレイ)空双 ダッシュ5C(裏当てor裏周り) 2C 双 2B 6C J4C JC 【2988】【37】 1)基本コンボ ラムダのみ最初の空ダJ4Cが少し遅れたりタイミングがズレたりするだけで空振りするので注意 2)ディレイが必要なキャラ [ジン,ノエル,レイチェル,ハザマ,マコト,プラチナ,レリウス(難)] ダッシュ5Cの猶予がキャラごとに異なるため簡単なキャラから難しいキャラもいる レリウスのみ非常に難しいと思うので狙わない方が無難かもしれない 1)投げ 空ダ(ディレイ)JB ディレイJ4C 5C 2C 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【2952】【38】 2)投げ 空ダ(ディレイ)JB ディレイJ4C 5C 2C 双 2B 6C jcディレイ空双 2B(裏当て) 2B JB J4C jcJC 【3175】【42】 3)投げ 空ダ(ディレイ)JB ディレイJ4C 5C 2C 双 2B 6C 空双 裏周り5C 2C( 双) 【3115】【44】 2)対応キャラ [ジン,ノエル,レイチェル,タオカカ,カルル,ライチ,アラクネ,バング,ハクメン,ラムダ,ツバキ,ハザマ,ミュー,マコト,プラチナ,レリウス] 非対応キャラ [ラグナ,テイガー,ヴァルケン]を覚えた方が早いかもしれない、またレリウスは2Bを空振りする率が高い(空双の高度?) 2B(裏当て)はその場で出すと勝手に裏当てになる hjcにすればjcJCにしなくてもよいが、その場合は低空B釘暴発に注意する 最大ダメージを追求する場合は最後をJB J4C J4C JC【3235】にするが空双を当てる高度に依存するので安定しない 3)対応キャラ [テイガー] 地上通常投げ(RC)始動コンボ 選択するコンボを間違わなければどこでも端バウンド可能なため非常に強力 コンボ表記の投げ2段目というのは最初の掴んだ状態で消える前のことで特に意識しないでもいい 画面中央 1)投げ2段目(RC) ダッシュ押し込み5B 2B 6C( jc空ダJ4C) 空双( 5C) 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【(4309)】【(31)】 押し込むことで端バウンドする距離まで持っていく 少し遠くてもRC~ダッシュまでを最速でやれば届くと思う 自分画面端~端バウンド 1)投げ2段目(RC) J4B 5B 2C 双 5B 6C 前jcディレイJ4C ディレイ空双 裏周り5B 2B JB J4C JB J4C JC 【4436】【24】 2)投げ2段目(RC) J4B 5B 2B 6C( jc空ダJ4C) 空双( 5C) 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【4256(4436)】【28(32)】 相手を飛び越えてJ4Bを当てる 1)ほぼ端にいる状態でのコンボ、後ろjcディレイJ4Cにすると届かないので前jcディレイJ4Cを使用する 2)相手を飛び越えた時に、開幕距離より若干端寄りならば可能(最初のJ4B以外は5B始動と同じ内容) 画面端付近~端バウンド 1)投げ2段目(RC) 5C 2C 双 ダッシュ5B 6C 前jcディレイJ4C ディレイ空双 裏周り5B 2B JB J4C JB J4C JC 【4600】【24】 2)投げ2段目(RC) 5C 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【4760】【29】 2)投げ2段目(RC) 5C 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C ディレイJ4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【4852】【30】 1)端まで中途半端な距離の場合は6C JDが狙えないのでこちらで我慢しよう 2)しっかりディレイで距離を離さないとどっちに6Cを出すか分からない状態になるので気をつけたい 3)キャラ限の最大ダメージコンボ候補だが、難しいので無理に狙う必要は無い 空中通常投げ始動コンボ 1)空投げ ダッシュ3C ダッシュ2A 5B JA JB J4C J4C JC 【2819】【24】 2)空投げ ダッシュ3C ダッシュ2A 5B JA JB J4C 空双 2B(裏当て) JB J4C jcJC 【3175】【35】 3)空投げ ダッシュ3C ダッシュ2A 5B JA J4C 空双( 6D) 双 2B 6C J4C JC 【3426(3512)】【39(43)】 4)空投げ ダッシュ3C ダッシュ2A 5B JA J4C jc空ダJ4C 空双 2B 6C J4C JC 【3269】【36】 6D 双【3201】【34】 1)基本コンボ 2)3Cヒット時に端付近に到達してしまった場合のコンボで2B(裏当て)対応キャラのみ可能、非対応キャラは基本コンボで我慢しよう 3)4)距離によって調整したい 自分画面端~端バウンド 1)空投げ (ダッシュ)5C 2C 双 5B 6C 後ろjcJ4C 空双 5B JA JB J4C J4C JC 【4174】【46】 2)空投げ2段目 空双 5B 双 6C JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【4157】【36】 1)2Cは6Dに変更しても問題ない、少し遠いけど3Cは微妙な距離だった場合は2B 双にすればいいい 2)空投げで蹴る前にキャンセルする 空中通常投げ(RC)始動コンボ RC絡みコンボ コンボ表記の投げ2段目というのは最初の掴んだ状態で消える前のことで特に意識しないでもいい 画面端付近~端バウンド 1)空投げ ダッシュ3C(RC) ダッシュ2B 5B JB J4C jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3926】【32】 完全に画面端でもこれで逆側の画面端まで運べる 2B 5B JB J4C jc空ダJ4CはJB必要ないけど、コマンドに余裕が持てるので入れてみた 画面端よりも数キャラ分離れているならダッシュ2B 6C ディレイJ4C ディレイ空双などにすればいい 自分画面端~端バウンド 1)空投げ2段目(RC) (ダッシュ)5C 2C 双 5B 6C 後ろjcJ4C 空双 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【5292】【29】 大噴火や阿修羅にゲージを使うよりダメージが高い コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) CSEX今日買ってきたばかりなので、どっかで既出ならごめんなさい -- (ななし) 2012-01-22 19 58 29 ↑なんでコンボ書かずに投稿したし・・{地上通常投げ>空ダ4C>C釘>着地JD>(jc)C釘>着地6D>(jc)C釘>噴火} テイガーに確認、2626ダメージ 魅せコンすぎる -- (ななし) 2012-01-22 20 01 07 アイコン重視の内容に伸びないダメージのために50%使うのは勿体無いと思いますよ -- (名無しさん) 2012-01-24 22 28 27 噴火が余計だけどマーク重視としてはいいかもね -- (名無しさん) 2012-04-15 10 04 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:RGM-96X JESTA パイロット:ナイジェル・ギャレット コスト:300 耐久力:540 変形:✕ 換装:✕ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 2連射可能なBR。手動リロード サブ射撃 2連ミサイル・ランチャー 1 75~135 足を止めてミサイルを2連射 特殊射撃 ハンド・グレネード 1 35~141 グレネードを6連射。レバー入れで性能変化 特殊格闘 ビーム・サーベル【投擲】 1 50~148 サーベル投擲後にBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→逆手突き→唐竹割り NNN 170 前格闘 突き 前 61 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 121 後格闘 斬り上げ 後 70 BD格闘 斬り抜け BD中前 82 バーストアタック 威力 備考 一斉射撃 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2連射可能なBR。取り回しは標準的なBRと同じ。サブ・特射にキャンセル可能。 連射の入力受付時間は意外と長く、普通のズンダに近い間隔で連射することもできる。 【サブ射撃】2連ミサイル・ランチャー [撃ち切りリロード 4.5秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ×2][補正率 80%×2] 【特殊射撃】ハンド・グレネード [撃ち切りリロード 6/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.0×6][補正率 90%×6] 【特殊射撃】ビーム・サーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 投擲/ビーム][./.×2][ダウン値 .][補正率 80%/90%×2] 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→逆手突き→唐竹割り 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆手突き 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) のけぞり ┗3段目 唐竹割り 170(55%) 75(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】突き 多段ヒット突きを繰り出す1段格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 61(80%) 13(-4%)×5 .(.×5) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 居合いのような横薙ぎ→多段ヒットの唐竹割りの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 唐竹割り 125(65%) 26(-5%)×3 2.75(0.35×3) ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ 右から斬り上げ→∞字にもう1度斬り上げる2段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け ロング・ビーム・サーベルで斬り抜ける1段格闘。多段ヒット。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 唐竹割り 125(65%) 26(-5%)×3 2.75(0.35×3) ダウン バーストアタック 一斉射撃 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本 N格闘始動 NN NNN 219 基礎コンボ。カット耐性は劣悪 NNN BR 209 基礎コンボ。BRは前フワステ 前格闘始動 横格闘始動 横 NNN BR 218 基礎コンボ 横 横N BR 193 BRの繋ぎは前フワステ BD格闘始動 覚醒中限定 B覚/L覚 覚醒 B覚醒 射撃補正108% 格闘補正118% 防御補正108% L覚醒 射撃補正104% 格闘補正101% 防御補正130%
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登場人物/主人公 ラグ・RW-02 本作品主人公。魔導人間。ピアースの双子の弟。 監獄島という瘴気が満ちた小さな島に流された囚人。 師匠・レイチェルが連れてきたアリスのパパになる。 錬金は苦手だが,アリスの装甲を作るためレイチェルの付き添いの元,錬金を練習し始める。 羽林と肉の盟約を交わす。 内心,悪魔たちを召喚しっぱなしで大丈夫なのだろうか・・・,と心配している。 プレイヤーは,自身をラグということにしてアリスを育てる。 (ラグの視点で物を見たり,ラグの手で錬金したりする,ということ) アリス 本作品主人公。悪魔。 レイチェルに監獄島に連れてこられ,ラグの義理の娘となる。 ラグのためにたまに料理を作ったりする。
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【住めば都の十津那荘】 「鬼! 悪魔! 人でなしー!」 「あんなぁ、何で俺が朝から人でなし呼ばわりされにゃーならんのだ!」 今日も今日とて朝からケンカの俺こと大下勇次と同居人のウツホ。 最早日課となりつつある二人のケンカも、こんな朝から繰り広げられる事は稀だ。一体何が原因なのかと言うと……。 「こんな……こんな残酷な物食べるなんて信じられない……悪魔の所業よ! 地球人は悪魔よ!」 「地球じゃ魚食べるのは普通の文化なのー! カルチャーギャップにいい加減慣れろ!」 「触らないで! 私の事も食べるつもりでしょう!? エロ同人みたいに!」 「そんな言葉どこで覚えた!? て言うかエロ同人みたいに食べるってどう言う」 「朝からセクハラだよこの地球人男子は。エルフと地球人は年中発情してるって言うけど本当だねぇ」 「いやお前から言い出した事だろう!?」 ド ン ! 『すいませーん!』 そう、事の発端は俺がちょっと豪勢にお頭付きの刺身を朝ごはんに用意した事に始まる。 ミズハミシマ出身の人魚であるウツホの故郷では、魚は大切な海の友達だったそうで、それを食べる種族も向こうには居たが生のまま刺身に捌くような料理は見た事がなかったらしい。 つまり頭が付いたまま体の形に盛り付けられたスーパーの刺身が、ウツホにとっては愛玩動物の残虐シーンに見えたと言う訳だ。 「お前の理屈で言ったらケンタウロスが居酒屋で馬刺しでも出された日にゃ大変な事になるな」 「うん。多分切れまくってお店一軒地図から消える事になるよ」 「異世界人恐えー!」 「そうなりたくなかったら明日のゴミ出し当番代われ~」 「お前にそんな力ないだろ!」 ド ン !! 『ごめんなさい!』 再び壁を叩かれ同時に謝る俺達。 これはそろそろ切れて乗り込んでくるか大家さんに相談される頃かもしれない。 ようやくウツホとは話を付けて低予算で住めていると言うのに、そんな事になれば全て水の泡だ。 「ユッコさん相当切れてるな」 「それにしたって沸点低すぎじゃない? こないだから一体何回壁バンしてる事やら」 「それは俺達が五月蝿いからだろ? ちゃんと謝りに行こう」 「お、台バンからリアルファイトの展開ね。ギャラリーとして応援してるわ」 そんな事情を分かっていないのか、こいつ俺だけ謝りに行かせるつもりらしい。 そうは問屋が卸さないぞコノヤロウ。喧嘩両成敗の原則に反する行為に俺は猛烈に抗議する! 「お前も来るんだよ!」 「痛たたたた! ダメ駄目ダメ、ユッコさん恐い~」 ウツホのマシュマロみたいな頬(ちょっと気持ち良い)を摘んで俺は部屋を出て行く。 その後、まさかあんな事態になるとは全く予想だにしないまま……。 ~第ニ話 幽霊のいた部屋~ コンコン 「すいませ~ん」 外は快晴、夏に向けて気温が上がって来たとは言え風と日陰はまだ涼しさを残す季節。透き通った太陽の陽射しがコンクリ造りの廊下にハッキリと陰影を描く中俺は202号室の前に来ていた。 こうして隣をノックするのは越してきた時以来二度目だが、今回も前回同様すぐ返事は返ってこない。 「ごめんくださーい。ユッコさん居ますかー?」 俺とウツホとユッコさんは同じ十津那学園高等部に通う学生だが、ユッコさんは学年が上なのでそれ程交流がない。 ただ風の噂で変わり者とか気難しい人とか言う話を聞くので、尚の事関わり辛いのだ。 「ねぇひょっとして今居ないんじゃないの? いや、居ないのよきっと。居ない事にしとこう」 「壁叩かれてるのに居ないわけないだろ。何をそんなにびびってるんだか」 俺には強気の癖にこんな時だけ弱気になりやがる。 最近分かった事だが、こいつは結構人見知りをするタイプらしく、あまり知らない人の前では猫を被ったように大人しくなる。 俺の前でもそうならもう少し上手くやって行けるのかも知れないが、素のこいつは我がままで口やかましい奴なのでそれは無理だ。 何故俺の場合だけ最初からあんな調子だったのか不思議に思った事もあったが、何だか今更聞くのも恥ずかしいので聞いていない。 とにかく今はユッコさんに謝る事が先決なのだが…… 「あれ? 開いてる」 「勝手に入るのは不味いって~。ねぇまた今度にしようよ。別に今日じゃなくたって良いじゃない。ね? ね? ねぇ?」 「もーうるさいなぁ……ユッコさーん。謝りに来ましたよー怒ってないで返事して下さーい」 例にドアノブを回してみるとドアは開いている。 取り敢えず中に居るらしい事は確かなようだが、返事も無しに踏み込むのは流石に失礼か。 と、思ったのだがウツホがあまりに止めよう止めようと言うので、俺は反発心からそんな常識も忘れどうしても今やろうと行く気持ちになってしまい、ドアを開けてしまった。 するとその先にあったのは……。 「ユッコさ――!?」 「止めなって、ねぇ、止め――!?」 「行けー! 零式今だ! 必殺零式貫通ドリル抜き手ー! ギュルルルー……」 ユッコさんはお人形遊びに興じていた。(それも男の子みたいな遊ばせ方で) 凍りつく202号室。そして静寂の中落ちたユッコさんのヘッドホンから流れる景山ヒロ○ブの燃えソング。 ユッコさんはオタクだった。 「何勝手に入ってんだよーお前らーーー!! うわーーーーーん!」 「何も見てない! 俺何も見てないですから!」 「ユッコさんが男子児童みたいな遊びしてたなんて私見てませんから!」 「見てんじゃないかー! わーーーん! 記憶消えろ消えろ消えろー!」 『ユッコさんが壊れた!』 人の見てはならない姿を見てしまった俺は、やっぱり勝手に人様の部屋に入るのはいけない事なんだなと反省しながら、ユッコさん自作可動フィギュアの直撃を受け倒れた。 「いや、私はそんな事していないぞ?」 『へ?』 落ち着きを取り戻したユッコさんに五月蝿くしていた事を謝ると、意外な事にユッコさんはそんな事知らないと言った。 「いや、でも俺達が騒ぐ度確かにユッコさんの部屋の側の壁が叩かれてたんですけど」 「そうそう。こう、ドン! てな感じに」 ウツホは右拳で左手の平をぶつ様なジェスチャーをした。壁を叩くイメージらしい。 俺達が騒ぐ度度々聞こえていたあの音を、ユッコさんがやっていないとなると俺達が聞いていた音は幻聴だったとでも言うのか。 そんな訳が無い。俺もウツホも確かに何度も聞いているのだ。 「私はそんな狭量じゃない。音の方向を聞き間違えてるんじゃないのか?」 「そんな筈は……」 しかしあくまで知らないと言うユッコさん。 オタクだから内弁慶の外地蔵で知らばっくれているのか?などと俺が失礼な想像をしていると、ユッコさんは突然俯きながら上目遣いになって声を低くしてこう言った。 「もしかしたらそれはラップ音だったのかもしれないな」 「ラップ音?」 ラップ音、何処か出来た事のある言葉だ。確かテレビで聞いた事があるような気がする。 一体なんだったか……俺が思い出そうと考えるより早く、ユッコさんはその答えを出してきた。 「ラップ音。それは霊現象の中でも最たるもので、誰も何もしていないのに騒がしい音が出る現象なんだが、ひょっとすると……」 「や、止めて下さいよ幽霊なんてそんな!?」 思い出した。 そうだ、心霊特集でよく聞いた言葉だ。俺は幽霊なんて信じないけど霊現象の一種だ。 しかし……異世界なんてものが存在し、伝承の中の存在が現実に居た世界において、幽霊はまだ目撃されていない。そう、ゾンビや吸血鬼は居ても幽霊だけは絶対居ない筈なんだ! 「何? ユージびびってんの? 口では幽霊なんて居ない、恐くないって言ってたのにびびってるの~?」 「びびっちゃいねーし! エルフもノームも人魚もいるけど幽霊だけはいねーし!」 ド ン ! 『ひゃあ!』 俺がそう叫んだ瞬間、またしてもいつもの壁バンの音が聞こえた。 今度は203号室、俺の部屋の方から聞こえたのだ。ユッコさんの言っている事は嘘ではなかった。と言う事はやっぱり……。 「今のがお前達が言っていた音か。初めて聞いたぞ」 「こんな大きな音なのにユッコさんは聞こえてなかったなんて……やっぱり幽霊だよこれ」 「いやいやいや、幽霊の筈がない! 幽霊の訳がない! 幽霊なんて居ない!」 ドン! ドン! ドン! 「ひゃあ許して下さーい!!」 「ちょ! 何人の後ろに隠れてんのよこの男やっぱり最低――!?(ビクン!)」 俺が壁の方向から隠れるように盾にしたウツホの体が大きく揺れた。 そしてそのまま大きく背を反らせて行ってブリッジの体勢を取った。何で? 何で急にこいつブリッジなんてしてんの??? 「お、おい。どうしたんだよウツホ? 何してんだよそんな格好で、冗談きついぜホント止めろよ」 『うらめしや……』 ブリッジしながら白目むいてうらめしやなどと明らかに他人の声で喋り始めるウツホ。これはヤバイ。マジでヤバイ。 『リア充どもうらめしや……爆発しろうらめしや……裏飯屋ー!』 「こえーーーーー幽霊こえーーー!!」 「あ! 逃げた!」 俺は逃げた。 取り憑かれたウツホもユッコさんも置いて俺は逃げた。 だが勘違いしないで欲しい。俺は決して恐くてただ逃げた訳ではない。策があるのだ。 つまり戦略的撤退……そう戦略的撤退だ! 「うらめしやーあいつ……うらめしやー一人で逃げ……うらめしやー後でぶっ飛ばす……」 「お前ら人の部屋で凄い迷惑! 出てけーーー!」 ユッコさんの叫び声を背に受けて、俺はあの部屋まで走った。 あの部屋まで……あの部屋まで行きさえすれば……これが我が逃走経路だぁーーー! 「シルキーさーん! シルキーさーーーん!」 「なぁにぃ? 昼っぱらからぁ、騒々しいわぁ」 俺は201号室に来ていた。 目的はそう、この人だ。異世界にある死の国スラヴィアから来たと言うアンデッドの獣人。シルキー=ブランネルその人だ。 動く死者・アンデッドなら幽霊に対しきっと何か有効な手立てを持っているに違いない。 「幽霊が実在したんですよー! それでウツホが取り憑かれてエクソシストみたいな事になっちゃって! アンデッドのシルキーさんなら何とかならないかなってそれで――」 「ユーレイぃ? なぁにぃそれぇ?」 相変わらず眠そうで気だるそうなシルキーさんはどうやらユーレイと言う物を知らないようだ。 死者の国なのに幽霊って居ないのだろうか?いや、それともシルキーさんの翻訳精霊が上手い該当単語を知らないだけだろうか。 まぁそんな事はこの際どうでも良い。俺はともかく幽霊についてとユッコさんの部屋で起こった事を説明した。 「ふむふむぅ、それがぁユーレイなのねぇ」 シルキーさんは俺の説明を一通り聞き終えるとうんうんと頷いた。 「でもそれってぇ、うちの故郷のぉレイスにぃ似てるわねぇ」 「レイス?」 「そうよぉ、レイスよぉ。あたしがぁ一緒に行ってぇあげるわぁ」 こうして俺はレイスが何なのか説明も聞かないまま202号室にとって返す事となった。 シルキーさんの口振りから察するに、やはり何か手立てがありそうだ。 俺は逸る気持ちを抑えシルキーさんと一緒に202号室に飛び込んだ。 『あぁ~~~~~』 「こえーーーーー! 幽霊こえーーー!!」 「ウツホー!」 と、飛び込んだ先に居たのはブリッジのままガサガサ虫のように動き回るウツホと、腰を抜かして床に倒れこむユッコさんだった。 「今助け――ん? 何だこれ……水?」 「わーーーーー!! 触るな! その液体に触るな! 絶対触るんじゃないぞー!」 「げっ! まさかユッコさんあんた!?」 俺はウツホに駆け寄ろうと一歩踏み出しユッコさんの後ろを通ろうとしたのだが、そこで何か生暖かい液体を踏んだ事に気がついた。 良く見るとその液体は床に結構広がっていて、ユッコさんのジャージのズボンも濡れていて……。 「これは違うぞ! あいつが暴れたからお茶がこぼれてかかったんだからな! ホントだぞ!?」 「分かってる……全部分かってるから……」 「何だその生暖かく慈愛に満ちた目はー! そんな目で私を見るなー! うわーーーん!!」 最早何も問うまい……。人には聞かれたくない事の一つや二つあるものだ。 色々な意味で何だか少し大人になったような気がする俺は、早速ウツホに向き直った。 あいつもきっと俺の助けを一日千秋の思いで待っていた事だろう。だが俺は来た、ここ202号室に。 待たせたなウツホ!だが良いだろう?主役は遅れて登場するものだからな! 『あんたねーうらめしや……よくも逃げてくれたわねうらめしや……絶対殺すうらめしや……』 「シルキーさんやっちゃって下さい! あいつごと!」 俺の妄想は0.1秒で粉々に粉砕された。 ウツホの目は本気と書いてマジ状態だ。絶対害のある存在に違いない。 『ユージーーー! うらめし殺すぅ!』 「もう幽霊が言ってんのかウツホが言ってんのか分からんなこれ……」 再び俺は戦略的撤退を断行しシルキーさんの後ろに隠れた。だって仕方なかったんだ。こうするしか俺には出来なかったんだ。 みんな解ってくれるよね?俺の気持ち。 そんな弱気な俺を余所に、シルキーさんは一歩も引く事無くウツホに向かい合っている。 ブリッジで白目むきながらガサガサ動く、あんなキモイ生き物相手に良く平静で居られるなぁと感心していると、シルキーさんの口から驚くべき言葉が飛び出した。 『出て行け~~~ここから立ち去れ~~~』 「あれぇ~? あなたぁレイスのレイチェルじゃなぁいぃ?」 『あ、姐さん!? 何故こんな所に!?』 「姐さん~!?」 何か知り合いっぽいこの二人。 意外な展開に驚きながらも、俺はこれでもうこの幽霊も恐くないなと一安心したのだった。 「なるほど。つまりレイス、実体の無いスラヴィアンであるレイチェルさんは死出の旅で地球に来ていたと」 (そうなんですぅ) 203号室に戻った俺達は、シルキーさんも交えてこの幽霊、レイスのレイチェルさんの事情を聞いていた。 レイチェルさんは今はもうウツホの体から出て元の幽体≪アストラルボディ≫に戻っている。 そのレイチェルさんが言うには、彼女はスラヴィアン特有の最後『死出の旅』としてここ、地球に来ていたと言うのだ。 スラヴィアゲートは南極にあると聞くし、それでこの日本に来ていたのだろう。 「しかし大人しそうな顔して嫉妬で壁叩きまくってたなんて、見かけによらず荒っぽいなぁ」 (そ、それは……悲しいと勝手に音が出てしまって……) 俺が素直な感想を述べると元狗人のレイスであるレイチェルさんは耳をたたみ尻尾を下げてシュンとしてしまう。 あれ?もしかしてわざとじゃなかったのかな?と少し悪かったと言う気持ちになっていると、ウツホのビンタが飛んできた。 「あてっ」 「もー! あんたって相変わらずデリカシーが無いんだから! そんな事もうどうだって良いでしょー!」 「ご、ごめん」 今度は俺がシュンとなった。 そんなやり取りがあったけど、気を取り直して本題に入る。そう、レイチェルさんをどうするかと言う問題だ。 (ご迷惑おかけして申し訳ないですぅ……実は私には未練があって、こうして死に切れずここに残っているのですぅ) 「そのぉ未練ってぇ、一体何なのぉ?」 (それは……) 半透明に透けている顔をシルキーさんに近づけるレイチェルさん。その周りに顔を寄せる俺とウツホ。 レイチェルさんは一瞬うっ、と喋る事を躊躇ったが、俺達の真剣な顔を見て話す決心をしてくれたようだ。 小声でゴニョゴニョと話したその内容とは……。 『彼氏が欲しいぃ!?」 (やー! 大きな声で言っちゃ嫌ですぅ!) 生まれてからケンタロスに尽くし生きてきた狗人のレイチェルさん。 死んだ後も貴族の傍付きとして仕え続け、そして恋も知らぬまま戦いの日々を送りとうとうアンデッドの限界「精神の疲労」で戦線離脱したと言う事だった。 しかし無念を抱えたまま死出の旅は終わる事も無く、半ば幽鬼のようにこの部屋に漂う存在になっていたと言うのだ。 「つまりあんたの目にはあたしとこいつがイチャコラしているように見えたと」 そんな状態のレイスでも感情は残っているらしく、朧な意識の中入ってくる部屋の情報に反応していたのがあの音で、今こうしてハッキリと記憶や意識を取り戻したのはシルキーさんに力を分けられたからだとか。 もしそうしていなければ、レイスは殆どアンデッドの力を消費しない為、何年も何十年もあの場に漂い続ける羽目になっていただろうと。 哀れな話だがウツホはこの話の中の「入ってくる情報」の部分だけ注目して無意味な程反応・反論するのだった。 「あんねぇ、私はこいつとたまたま同じ部屋に住んでいると言うだけで、こいつの事なんかな~~~~~んとも! 思ってないんだから」 「俺だってお前みたいな奴好みじゃないわい!」 「あたしの方がもっとあんたの事なんか好みじゃないわよ!」 「なんだとぉ!?」 「なによぉ!」 可哀想な話で湿っぽくなっていた空気は一変、俺とウツホのいつものケンカによって折角の雰囲気は台無しとなった。 (そうなんですかぁ?) 「そうなんじゃぁないのぉ?」 困り顔のレイチェルさんと呆れ顔のシルキーさん。 だが不毛な言い争いをする俺とウツホに、シルキーさんは見捨てる事無く年上として事態を打開する秘策を授けてくれる事になるのだ。 「それよりぃあなた達ぃこのままでいいのぉ?」 「え? 何がですか?」 「あの部屋はぁ、もともとぉレイチェルがぁ契約したぁ部屋なのよぉ。つまりぃ、契約のぉ優先権はぁレイチェルにあるのよぉ」 『えぇー!?』 203号室に木霊する二人の声。 この後、まさかシルキーさんの案であんな展開になろうとは……この時の俺はまだ知るよしも無かった。 『へ、変な事したら後で殺すからね!』 「するか! そっちこそ今回は大人しくしてろよ!」 今、俺は淡路島ゲート付近の出店が出ている通りの入り口に来ていた。 時刻は六時半、夕暮れと共に気温も太陽も下がり始める時間。やがてすぐ訪れるであろう一瞬の黄昏時と夕闇を待ち、周囲の人々もどこか浮き足立ってきているようだ。 そんな俺の隣に居るのは着物を着たウツホ。いや、ウツホの中に入ったレイチェルさんと言った方が正しいだろう。そう、レイチェルさんは今ウツホの体を借りているのだ。 事の次第はこうだ。まずシルキーさんが言ったこの言葉に始まる。「方法はぁただ一つねぇ。レイチェルのぉ未練をぉ晴らしてぇあげる事よぉ」 この時俺とウツホはまだ頭の上に?を浮かべた状態だった。そんな俺達を見てシルキーさんは言ったのだ。「ウツホちゃんがぁ、体をぉ貸してあげてぇユージくんとぉレイチェルでぇ、デートするのよぉ」 勿論俺もウツホも反対した。そりゃあもう反対した。猛反対した。だが「勿論ん、本当にぃ付き合う事は無いわぁ。でもぉ、ちゃんとぉ満足させてぇあげられなかったらぁ、意味無いわねぇ」と言われ。 確かにこのまま一部屋に三人同居内一人幽霊と言う状況は嫌だったので渋々シルキーさんの案を了承したのだ。それに何より、このままではレイチェルさんが可哀想と言う意見が一致した事が大きかった。 「いま丁度ぉ、大ゲート祭りがぁ開催されているわぁ。そこでぇデートすればぁ良いんじゃないかしらぁ」と言ったシルキーさんの言葉が決め手となり、今に至るのである。チャンチャン。 「あのぉ、本当に良いんですか? 私なんかと……」 遠慮しがちに訪ねてくるレイチェル。その顔は自信の欠片も無い、怯えた子犬のようだった。 今まで見た事がないしおらしい態度のウツホの顔に俺は一瞬ドキッとして頭を振った。今はウツホじゃない、レイチェルさんなんだ。レイチェルさんに対して失礼だ。 俺は頭を切り替えて、今夜この時はレイチェルさんを楽しませる事だけ考えようと決意した。 「あ、あぁ勿論さ。それよりレイチェルさん、そのリボン良く似合ってますね。可愛いですよ」 「そ、そんな可愛いだなんて……ユージさん口がお上手ですぅ」 「あはは、本当ですって」 いつもは長い髪を垂らしているだけと言う髪型のウツホ。だが今日はレイチェルさんが入っていると言う事で、レイチェルさんの髪形を再現してもらう事にした。 それはリボンで結んだポニーテールの髪型。正直な話、本当に可愛いと思った。これから俺は、この可愛い女の子とデートなるものをすると思うと緊張した。 (ユージの奴、私には一度も可愛いなんて言ってくれた事無いのに中身が変わっただけでぇ~~~) 今、私は何処か暗く捉え所の無い空間にいた。 いや、そこが空間といって良いのか解らないが、兎に角真っ暗空間のような感じだ。そこで私は自分の体も見えないまま、目の前に映るスクリーンのような外の光景をただ見ている事しか出来ないのだ。 それにしてもユージの奴、普段から私にもこのくらい気の利いた事言えないのかしら。私は少し不機嫌になった。 (って、何考えてるんだろ私。別に……ユージが誰に何言おうと関係ないし) 「地球のお祭りは初めてですか?」 「はい、故郷のスラヴィアは風雲モルテ城って言うイベントだったんですけど、こんな賑やかなお祭りは初めてですぅ」 大ゲート祭りが開催されるようになってから暫く経つけれど、地球の祭りに参加するのは初めてだった。 私の国ミズハミシマは盛大に出店が立ち並ぶ祭りなのだけれど、ここ地球の日本と言う国も似たように出店が沢山出るお祭りのようだ。 そう言えば乙姫様は遥か昔、地球の日本から来られたと聞いた事があったけど、ミズハミシマと日本の文化に似た点が多いのはその為なのだろうか。 などと私が一人真面目な事を考えている間に、二人は出店の立ち並ぶ通りへと入っていたようだった。 「夜なのにこんなに明るくて人も多いなんて、地球ってすごいんですね」 「俺は異世界の方がすごいって思ったけど、こう言うのって知らない国の方がすごいと感じるものなのかもしれませんね」 何かもう仲良さそうに談笑してるし……私とはケンカばかりなのに他の娘相手にはこんなに優しいって酷くない? いやまぁ、別にユージと仲良くしたくなんか無いからどうでも良いけど。 「何か美味しそうな臭いがしますぅ」 「あぁ、ヤキソバですよ。食べてみますか?」 「良いんですか? わぁ、普通の食べ物を食べるなんて百年ぶりですぅ」 「ハハハッ……」 ちょっと、笑いが引き攣ってるわよユージ。 女の子の歳を知ってその態度は無いでしょう?ほんと~~~にデリカシーの無い男ねこいつは。 「ヤキソバとっても美味しいですぅ。あ、あの雲みたいな食べ物は何て言うんですか?」 「綿アメですよ」 「じゃああっちの、赤くて艶々してる宝玉みたいな食べ物は何ですか?」 「リンゴアメですよ」 「じゃあじゃあ、あの子が食べてる棒状の茶色と黄色の食べ物は?」 「チョ、チョコバナナですよ」 「じゃあじゃあじゃあ、あの人が飲んでる飲み物は」 「ラムネです」 「すっご~~~~いですぅ! 地球は美味しそうな物で一杯ですぅ!」 喜んでる喜んでる。何よユージ、少しは女の子の喜ぶような事も出来るんじゃない。 と思った私だったけど、すぐにある恐ろしい事実に気が付き青ざめる。暗いから分からないけどリアルだったら多分絶対青ざめてたと思う。だって……。 (ああああぁ、止めてユージそんなにいっぱい買い与えないで! 私の体が太っちゃう! 太っちゃうからぁ!) 折角間食も我慢して維持してる私のナイスバディがぁ~~~!これは大変由々しき事態だわ。すぐにでも止めて貰わなきゃ! と思ったけれどやっぱり考え直す私。ここで出て行ったら全ては水の泡だ……でもしかし……ぐお~~~。 「その、失礼だったら謝りますが、レイチェルさんはスラヴィアンなのに普通の食べ物もお好きなんですか?」 「レイスはこうして体を借りている間、ある程度感覚を共有できるですよ」 私が本気で悩んでいる間にもこいつらイチャコラしやがって! でも確かにこれはレイチェルさんが壁バンてしたくなっちゃう気持ちも理解できるわ。だって普通にムカつくし。 そう、そうよ!これは羨ましいって気持ちよ!いわばリア充への嫉妬。断じてユージだからとかそんな事関係なかったんだわ! 私はやっと果たした大発見に暗闇の中小躍りする。 あ~あ、これで安心して見てられる。心が少しだけ軽くなったような気がした。 「でも食べ物からエネルギーを得てる訳じゃないんですぅ。エネルギーを得ているのは宿主から……だから本当の意味では食べれてないんですぅ」 「そう……なんだ」 その言葉を聞いて私は更に安心した。アンデッドのエネルギー源は生命力。そして生者の生命エネルギーの源は食物。 つまりここに「私食べる→エネルギー溜まる→レイスさんがそのエネルギーを食べる→エネルギー溜まらない→私太らない」と言う勝利の方程式が完成するのだ。 何と言う事でしょう。まさかこんなカラクリに成っているなんて……さ○まさんもビックリよ。 そうして私が一人で浮かれている時、二人は何だか悲しそうな雰囲気になっている事に私は気付かなかった。 「こうしているとまだ生きてた頃を思い出しますぅ。あの頃は自分の本当の体で見て、聞いて、感じてたですのに……」 「レイチェルさん……」 ユージが悲しそうな顔をしてる。 レイチェルさんの笑顔も曇ってしまった。 今日は折角の祭りだと言うのにこんなのはいけない。 「レイチェルさん遊ぼう! 今日はお祭りなんだ。地球のお祭り、もっと教えてあげますよ」 「ユージさん……はいっ。よろしくお願いしますぅ」 ズ キ ン (何だろう? 心が……痛い?) この時、何故か私の胸がちくりと痛んだ。 ユージは良い事をしている。初めてのデートなのに良くやっていると思う。私としても文句の付けようがない。 なのに何故私は……。 この後、ユージは私の体を借りたレイチェルさんと射的や金魚すくい、輪投げ、くじ引き、スーパーボールすくい等と言ったゲームを次々やっていった。 ミズハミシマに無い出店が多い。何とも無い……といえば嘘になる。本当は私も遊びたかった。でも今日はレイチェルさんに譲ると決めた以上出て行くわけには行かない。 今まで見た事のない楽しそうなユージの顔を、私はただ見ているだけしか出来なかった。 (私って……嫌な娘だ……) 私はある目的の為に地球に来た。海の魔女に人化の秘薬まで貰って。なのに私は……。 「キャア!」 「レイチェルさん!?」 出店を回っている中、レイチェルさんは誤ってミズフーセンを落として足に水がかかってしまった。 私は魔女の秘薬で魚の尾を足に変えているのだけれど、足が水に濡れるとこの変身が解けてしまうのだ。 「あう……足が……」 「水かかっちゃったんですね。……はい」 「え?」 そう言ってユージはこっちに背を向けてしゃがみ込んだ。この背中を見たのはこれで二度目。でもこの背中は私に向けられたものじゃない。 ズ キ ン 「そのままじゃ歩けないでしょ? 向こうで乾かしましょう」 「は、はいですぅ」 ここ最近気づいた事だけど、ユージは口は悪いしぶっきらぼうだけど結構優しい所がある。 でもそれは誰にでも優しい博愛主義的な優しさだ。そう言う優しさは女の子を不幸にする。でもユージはそんな事解っていないし、そんなつもりも無い。 だから不幸にする。 レイチェルさんの視線がユージに近づき、やがて視界はユージの頭で一杯になった。 ユージ、あなたレイチェルさんにそんなに優しくして、もし好きになられたらどうするつもりなの?責任取れるの? 誰彼構わず優しくして、優しくされた女の子達は何て思って優しくされれば良いの? 視線はやがて道の外れ、人気の少ない方へ向かって行く。レイチェルさんは抵抗……しないんだ。 「ウツホが持たせてくれた薬です。これ飲めば足に変わるそうですよ」 「ありがとうございますぅ」 ねぇ、ユージ知ってる?その薬は私が歌声と引き換えにしてまで手に入れた大切な薬なんだよ? 海の魔女と恐ろしい契約までして貰った、命より大切な薬なんだよ? ……分かってる。ユージがそんな事知る筈が無い。だって私はまだ誰にも話していないから。話せないよ……こんな事。 その時、海の方から盛大な破裂音が響いた。 音の方を見ると夜空に咲いた大輪の花。 「綺麗……」 「花火だ」 ハナビ……って言うんだ。この綺麗な火花。こんな綺麗な火の花だから花火なのかな。夜空に火で花を咲かせるから花火なのかな。 「地球には、本当に素敵な物がいっぱいあるんですね」 「そう言ってもらえると光栄です」 レイチェルさんが言った事、私の言いたかった事と同じだ。 そうだよね。きっと、誰でもそう思うよね。私だって、ここに来る前と来た後で、知らなかった物色々知ったから。 「……」 「……」 二人は静かに次々と順番に上がっては咲いて散る夜空の花を見ていた。 正直羨ましい、と思った。 私もいつか、あの人とこうしたい。そう思って地球に来たのに、まだ何も進んでいない。 「……ユージさん」 「はい、なんですか?」 「あの……その……」 レイチェルがユージの瞳を覗き込んだ。ユージの瞳もレイチェルを見ている。 その瞳には私の赤くなった顔が映っていて、でもその瞳が見ているのは私じゃないんだ。 「ユーレイの女の子って……どうですか?」 「え?」 レイチェルの唇が動いた。 「私、実体が無いから男の人が喜ぶ事あまりして上げられませんけど……でも、それでも私」 ユージ。あんたはしっかり勤めを果たせたみたいだよ。おめでとうユージ。 私はもう何も言うつもりはなかった。自分の気持ちも何もかも解らなかったから。 私の王子様はきっと何処かにいる。それはきっとユージじゃないんだ。だから良いんだ。そう思おうとした。 「あなたのお役にきっと立ちます。だから……あなたのお傍に置いて欲しいですぅ」 「レイチェル……さん……」 そう言ってユージの顔が映りこんでいた視界が閉じられた。 (ダメ……そんなの……絶対……) 「ユージさん……好き……」 肩の辺りに熱い手の感触が伝わってきた。 私はユージを好きじゃない。だから例え意識が別の所にあっても、これだけは絶対ダメなんだ。 「……」 肩に感じる手の感触以外まだ何も伝わってこない。その沈黙が私の記憶を呼び起こす。 小さい頃誓い合った、あの約束を……。 (ダメーーーーー!!!!) 私の心がそう叫んだ時、閉じられていた視界が再び光を取り戻した。 「え?」 ユージは……深々と頭を下げていた。 「ごめんレイチェルさん。やっぱり、こんなのダメだ」 レイチェルさんの気持ちが伝わってくる。 さっきまで熱いくらいだった気持ちが急速に冷めて行くのが感じられる。 あぁ、そっか。こう言う気持ちなんだ。 自然と私まで涙が出てきた。 「俺、ずっと想ってる人が居て……その人のこと忘れられなくて……こんな気持ちのまま、あなたを騙すような事出来ません」 ユージはバカだ。 知らぬが仏とは地球の言葉なのに、地球人のこいつはどこまで不器用なんだろう。それじゃ逆に女の子を傷つけるだけって解らないのだろうか。 (ユージ……) でも、それより私は自分が許せなかった。 「本当にごめんなさい」 だって安心している自分がそこにいたから。 私はこの時、最低な私が許せなかった。 「ユージさん、真面目すぎますぅ」 レイチェルは涙を拭ってユージの手を取った。本当はそれど頃じゃない筈なのに、裏切った相手をもう許そうとしてる。 どうしてそんなに優しくなれるの?強くなれるの?狗人だから?それともあなただからなの? 気持ちの整理が付かないまま、私にはきっとそんな事一生無理だと思った。 「嘘でもキスしてくれてれば、私、簡単に落ちたんですよぅ?」 冗談めかしてそんな事を言うレイチェルさんだけど、体を貸しているから解る。レイチェルさんは無理をしてる。 私とユージに感謝して、失望を乗り越えようとしてる。 「でも……ありがとですぅ。今日一日、本当に楽しかったですぅ」 強いなぁ……大人って。 私はレイチェルさんの事を自分と同い年くらいの女の子と思っていた。でも違った。 百年を生きたレイチェルさんは、その間にもう大人になっていたんだ。私はまだ全然子供なのに。 すると突然、視界がぼやけて光が見え始めた。 「レイチェルさん、その光」 「あれ? 私、無念が晴れたみたいですぅ」 そんな。こんな事で良いの?もう満足なの?これで我慢できるの? 狗人は根っからの奉仕種族だと聞く。己の事など何も望まず、ただ主人に仕える事を良しとする、と。 昔から望みなんか何も叶わなくて、いつしかそれに慣れてしまったレイチェルさん。そんな彼女の最後の願いはこんな中途半端な形で終わったと言うのに、それでも……。 「私、一度死んだ後アンデッドとして甦って……その事を後悔した時もありましたけど……でも、やっぱりアンデッドになって良かったですぅ」 私にはレイチェルさんの気持ちが理解できなかった。でもとても悲しかった。 だってこんなの、悲しすぎるから。 「最後に素敵な国で素敵な男の子と出逢えましたから」 私はレイチェルさんの役に立ったのだろうか?本当に望みを叶えてあげられたのだろうか? 「姐さんにも宜しく言って欲しいですぅ。本当にありがとうございました、って」 後から入ってきた私達が、レイチェルさんを追い出す為の事だったのに。 ――ありがとう、ユージさん……ウツホさん―― 私は、あなたに感謝される資格なんて無いのに。 「ウツホ!」 こうして私の体は倒れこみ、私の意識も遠のいていくのだった。 「ちょっと残念だったんじゃないの? この美少女の体とキス出来なくて」 「ちっとも残念じゃないよ。っつか、普通自分で言うか? 美少女とかって」 あの後、すぐに目を覚ましたウツホは体からレイチェルさんの気配が消えたと言った。 俺が見たレイチェルさんの幽体≪アストラルボディ≫が光となって天に消える光景は、きっとそう言う事だったんだろう。 あんな悲しい場面だったと言うのに、ウツホは中で何も見ていなかったのだろうか? 見ていたならとても信じられない態度だ。 「じゃあユージは私の事ブスだって言うの?」 「別に。普通なんじゃね? 普通」 「む、ホントに? 本当に私普通? 普通だって思う? 普通~?」 「あー分かった分かった可愛いよ! 結構可愛い方だって。見た目はな」 「一言余計だけど許す」 「へいへい。戻った途端これだ……やれやれ」 感動の別れも束の間、こいつが戻った途端いつもの調子に戻ってしまった俺達。 全くこいつのガサツっぷりにはほとほと呆れるぜ。 「ユージ、女の子には嘘でも可愛いって言ってあげなくちゃダメだよ? ユージにも大切な人……いるんでしょ?」 ウツホの言葉に俺はドキっとする。 そうか、やっぱりこいつ……。 「聞こえてたんだな。全部」 「うん」 そう分かると逆にすっきりした。知られたんだったらそれも良い、こいつはそれをバカにしなかった。 とは言え、俺も自分の気持ちがハッキリ分かる訳じゃない。上手く言おうにも説明できない。 「いや、好きってか何て言うか……ん~~~思い出の中の娘、て言うか、忘れられない娘、て言うか。う~ん、上手く言えねぇ」 こんな事こいつに言っても意味ないのに、そう思った時ウツホから意外な言葉が返ってきた。 「解るよ。その気持ち」 「え?」 俺は聞き返した。 しかしその時何となく俺は、ウツホが何と言うか分かっていたような気がする。こいつももしかして俺と同じなんじゃないかって。 「私も居るもん、そう言う人。だからユージの気持ち解る気がする」 「そっ……か……」 不思議な気持ちだった。 あんなに反目しあってきたのに、こんなに同じ所があったなんて。 今なら素直にこいつの言う事も聞ける気がする。 「その人にも可愛いって言ってあげなくちゃダメだよ。女の子は喜ばせてあげなくちゃ、ユージも振られちゃうぞ」 「そっちこそ、可愛くしてないと振られるぞ」 前言撤回。 やっぱりまだお互い、素直にはなれそうも無いみたいだ。 「あ、花火終わった」 その時丁度、最後の花火が夜空に咲いて散った。 「今日の祭りも終わりかぁ。帰ろ、ユージ。私疲れちゃったよ」 「あぁ帰るか」 そうして俺達は来た道を戻るように歩き始めた。 今度は手を繋いだりしない。今隣にいるのはウツホなのだ。 十津那荘への帰り道、街灯に照らされた道を歩きながら思った。こいつの探してる人って一体どんな奴なんだろう、と。 俺の探している人は、子供の頃ここから転校する前、夏休みの間一緒に遊んだミズハミシマの人魚の女の子だ。 最近は記憶も朧気でどんな顔だったかも思い出せないけど、その子と俺は来年もまた遊ぶ約束をしたんだ。 今度は地球に来てくれって。そしたらこっちの遊びを沢山教えてあげるって。短い間にとても仲良くなった記憶がある。 俺はその子の事が好きで、多分それが俺の初恋だったんだと思う。でも子供の俺には親の都合で転校するとなったら、どうしようもなかった。 考えればあの子に酷い事をしてしまったんだなと思う。あの子はきっと俺の居ない町で俺を探した思うから。 もう逢える訳がないと、合わせる顔が無いと諦めていた。けど、俺は十津那学園に来てしまった。もしかしたら、あの子のここに来ているかもしれないと思ったから。 都合の良い話だ。そして不毛でもある。彼女の顔すら思い出せない俺は彼女を見つける術を持ってない上に、きっと向こうは俺の事なんか憶えちゃ居ない。 運良く憶えていたとしても、きっと嫌な記憶だろうから……。 そんな事を考えていると、突然ウツホが俺の手を握ってきた。 女のこっぽ握り方じゃない。男同士が握るみたいに、力強くがっしりとだ。 そしてウツホはこんな事を言うのだ。 「お互い頑張ろうね」 「あぁ、お互いな」 色気もへったくれも無い女だけど、人魚のこいつがもしあの時の女の子だったら――いや、きっと違う。世の中そんなに上手く出来ている筈がない。 でももしこいつがあの子だったら……俺はその時どうすれば良いんだ。 繋いだ手はすぐ解かれ元の様に並んで部屋の前に着いた俺達は、いつものように俺が鍵を開けウツホが扉を開けるのだった。 「今ぁ……サミュラ様のぉお力がぁ一つ消えたわぁ」 部屋の中――窓辺で月と花火を見ていたシルキー=ブランネルがそう呟いた。 手にはウィスキーのボトルが握られ、コンビニで買ってきた大きな氷が入れられたカップには黄金の液体がまだ残っている。 「レイチェルぅ、あなたはぁ見つけたのねぇ。あなたのぉ探し物をぉ」 そう言って残りの液体をグイと飲み干すシルキーだったが、些かも酔った素振りは見受けられない。 それもその筈、彼女は動く死体、アンデッドなのだから。 「私も早くぅ、見つけたいわぁ」 それでも彼女が酒をあおるのは、生前の習慣への未練だろうか。それとも……。 「この旅をぉ……終わらせる為にぃ……」 シルキー=ブランネル、三百年を生きるアンデッド。彼女は自分の旅の終着駅を探し、今日も星空を眺めるのだった。 ―終わり― いいね。俺好み。 -- (名無しのとしあき) 2012-06-11 11 49 32 なぁに一年も地球で暮らせば食事に違和感なんて感じなくなるよ! -- (名無しさん) 2012-06-20 00 19 29 ドタバタコメディにほんのりラブという何とも読んでてニヤニヤしてしまう。 楽しい騒がしい住人の一挙一投足だが意外と無駄な行動が無くてワンアクション毎の間延びが感じないのは上手いと思った。 地球側でも祭りがやっているのを思い出させてくれた -- (名無しさん) 2013-06-01 00 39 13 祭りの間に異世界から地球へやってくる異種族というのも言われて見ればいて当然だね -- (名無しさん) 2014-06-03 22 45 39 ユッコさん可愛いですね。うらめしドタバタから複雑な状況でお祭りと異世界の色を上手く地球で混ぜていました。シルキーの旅はまだまだ終わりそうにないですね -- (名無しさん) 2014-08-10 17 53 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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編集/ 20170729| 20170729/コメントログ| 20170826| 20170909| 20170923| 20170930| 20171007| 20171104| 20171104/コメントログ| 20171125| 20180127| 20180707| 20180804| 20180901| 20180908| 20181013| 20181020| 20181103| 20181229| 20190112| 20190302| 20190504| 20190518| 20190629| 20190727| 20190817| 20190921| 20191013| 20191116| 20191123| 20191207| 20200118| キャラクターズ 喰闇 第29食 海の季 ▼登場キャラ マックス (PL アザトース) レイチェル (PL ののの) ホタテマン (PL KON) "カメバズーカ"ココ (PL さるきど) エリオット (PL ぷんた) マレナ・イェルマセラ (PL yukuhito) ログ マックス 岩城です。 レイチェル 翼のもがれた風の子。一時的に蝙蝠の翼が出せる。 バンパイアコスのアイドル。 SIZ8 APP18 カジノタウン在住。空を飛び、ウォーハンマーを振りまわす。 偵察係。 そんなアイドル。ドナンダーの司祭です。 本当の翼を求めています。元の自分の翼とは限らない。 カルス ゴースト使い。 SIZ17 APP13 M22 グレッソ使い。クイル。 DEX17 マレナ 水のトパーズ。つけていると水に浮く。 水につけなければ大丈夫。 POWチェックは対11で96で失敗 ミッション71 リーダーはレイチェル 今外で、渓谷 水のところが入れる。洞窟。 夢のイメージの話。 モンハンボックスには相変わらず籠が入っている。 取ってきてほしいものは卵。 レイチェル 動物知識 失敗 でかい。バスケットボール以上ある。 SIZ4ぐらい。 20Kgぐらい。 一人2つ持つのが限界。 その話を聞いて、動物知識。 マレナ 91 ココ 37で成功 爬虫類っ系ぽいな、と思った。 明け方、転送されてきて、6人もいるのは久しぶり。 ホタテマン SIZ12 APP5 全身リング。頭だけベザント、兵士の格好。 上にサーコートをかけている。剣と盾。さりげなくバトルアックス。 投げナイフを持ってきた。 エリオット SIZ12 APP16 鎧はクイル。 武器はつえ。あとマンゴーシュ 今回ブーメランを持ってきている。 マジックワンド ビジュアル的には黒マント レイチェル SIZ8 羽が生えている。レベル1の望みの物。風の子の羽根。 ヴァンパイアのネックレスをつけている。 ウォーハンマーとショートスピア、連射弓を持っている。 マックス SIZ1716 APP12 薄皮にクイルブイリのバッター装備の類がついている。 トロウルモールとホームラン棒をケースに入れてしょっている。ホームラン棒は 手に持っている。 投げ斧があるけど、単なるmpデバイス。 ココ SIZ18 APP12 全身ラメラー背中に亀の甲羅、メインウェポンはジャベリン。 ナイフと水入れ。持ち歩いている。 明け方の渓谷 青い方が陸地。 へクス1個3メートル。 レイチェルのミキ様イメージはでかい卵。 渓谷はがれ場で歩きづらい。 トカゲの卵ではないか? 登坂はちょっと無理。 平均して10メートル以上のがけ。 日が差して来れば大丈夫。明かりは不要。 視力 失敗 視力: マックス 追跡成功 レイチェルは飛んで視力 視力 03クリティカル。 レイチェル ワイバーンを見つけた。 レイチェル ワイバーンがいました。 暗闇の壁を張るといいのでは。 ブーメラン(暗闇の壁)SSR 軌跡に沿って暗闇の壁ができる。 ただし、2ラウンドのみ。投げたラウンドの次のラウンドまで出ている。 使い手と同調する必要がある。 ブーメランの軌跡から地面までに暗闇の壁ができる。 2サイクル目。3へクス動かす。 ワイバーンの攻撃は、噛みつき、もしくは蹴り。それと針の攻撃。 効果的成功でつかまれる。 移動して、追跡 追跡 09成功 D20 9 そのぐらいのサイズの動物の骨がある。 SIZ9-24ぐらいか。 戦闘ラウンド開始 1R マレナはやってくるワイバーンに光呪文。 ココは回転受け 2,3,5は高度を上げている。おそらくは全体量を見ようとしている。 2ラウンド目 1と7が攻撃をしようとする。 1はのたうっている。 触ると衝突ダメージ食らいそう。 7は怒ってついばんでくる。 ワイバーンのAPは7 レイチェルが5番に 飛行の上昇時の距離は半分になる。 3ラウンド目 視力 失敗 ココ 成功 6,8,9が岩を持って飛び立っている。 おそらくマレナとココのところを爆撃しようとしていると思う。 マレナは石の投擲を楯で受けたが、足にダメージが入った。 ノックバックを捌き切れなかった。 4ラウンド目 マレナは石柱の裏に隠れようとする。 石を拾ったやつはムーブが4まで落ちる。 石投げの攻撃は2MRだと思う。 5ラウンド目 6ラウンド目 壁が消える。 マックス 視力 08成功 ワイバーンが降りてくる。 マレナ 光 ワイバーン12にかかる。 ホタテマン ワイバーン12に攻撃。少し足を傷つけた。 ワイバーン12の攻撃ははずれ。 ワイバーン8の石がマレナを襲うがはずれ。 破片は飛んでくるもダメージなし。 SR9 マックスはワイバーン15を攻撃、クリティカル。 ワイバーン15は片足を失って倒れる。 ワイバーン16はしっぽ攻撃をするが、ココが回転受け。 胸に20ダメージでワイバーン16は倒れる。 ラウンド7 マレナ:光:ワイバーン8にかける。 ホタテマン バッソ:ワイバーン8の足を切って墜落させる。 ワイバーン11からマレナに投石。マレナは受けた。 ラウンド8 マレナ 9番に近づいて攻撃。 ワイバーン9番はSR3で飛び立って攻撃できず。 マックス 聞き耳 失敗 マックス:POW倍率 8倍 でかい石が落ちてきた。少しダメージを食らうマックス。 石で通路を埋めようとしている。 マックスは何とか乗り越えた。 マレナは消沈をかけるが失敗。 ワイバーンに好かれたが、どうしようもなく、おいて帰った。 ミッション72 リーダー マレナ カルト知識(ヤナタニ) 失敗 でっかいつの。がほしい。 クリスタルの箱の中。 気泡みたいな状態。 真ん中に邪鬼 1ラウンド目は準備 マレナ ミキミキを出す。 4メーター半ぐらいの相手。 被害者ロール わかること。 攻撃が早い。 DEXSRが20だ 。 命中に-40%かかる。 SIZで+10あるので、-30% 爪からしゅうしゅうと腐食性の何かが垂れている。 2ラウンド目 飯だーと叫ぶ悪鬼。 飯じゃねー。 見ると惑い、があるので、それを食らうマックス。 邪鬼と戦う。 SR5終わり 敵の爪をココが受けて回転受けで反撃した。 3ラウンド目 SR5 4ラウンド目 SR5 転送がかかり、逃げることとなった。 今回の冒険は2コマでした。 ▼新春ガチャ(エリオット) ジュエル変換効率1。5倍キャンペーンのためたくさんガチャをまわす ちり鍋★知恵 →INT1上昇 ブーメラン(戦闘用)★暗闇の壁 →投げると、軌道と地面を結ぶラインで、暗闇の壁がかかる 2ラウンド持続 たくさんのアイテム換金でトレーニング実施(経典A) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ内目次 マーク重視コンボ(画面端無し)【立ちくらい】5A 5B 2B 6C JD 2B 6C JC【1枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 《5D JC or 微ダッシュ5C 6D》【2枚】 5A 5B 2B 6C JD 5D JC【2枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 6D C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【屈くらい】5A 5B 2B 5D 空双【1枚】 5B 2B 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 5C 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 【2Cch】2Cch C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 【3C】3Cfc 2B 5D JB J4C JC【1枚】 5A 5B 2B 3CRC C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 5A 5B 2B 3CRC 微ダッシュ2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【5Dch】5Dch 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【2D】2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【6Dch】6Dch C釘 6C JD C釘 5D JC【3枚】 6Dch C釘 2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【4枚】 【JD】JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 JDch 微ダッシュ2D JD【3枚】 【投げ】投げ消える前RC 5A 2B 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 投げ消える前RC 2D JD C釘 5C 6D【3枚】 【空投げ】空投げ蹴る前B釘 微ダッシュ5A JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 【コマ投げ】コマ投げRC (空コマ投げ時 C釘 6C)JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 コマ投げRC 2D JD C釘 5C 6D【3枚】 【C釘】C釘 5A 2B 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 C釘 5B 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 マーク重視コンボ(画面端有り)【立ちくらい】5B 2B 6C JD C釘 6C 空ダJ4C 空双 微ダ5C 6D【2枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 微ダッシュ6D C釘 5C 6D【3枚】 2A 5B 2B 6C JD 5D 最低空空双 5C 6D 双【3枚】 5A 5B 2B 6C 空双 微ダ2D JD C釘 6D C釘 5D【4枚】 【屈くらい】5C 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 【2Cetc】2C 双 5B 6C (J4C )空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 2Cch C釘 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5D【4枚】 2Cch C釘 2D JD C釘 微ダッシュ6D C釘 5D JC【4枚】 【3C】3C 2A 5B J攻撃コンボ【1~3枚前後】 3Cfc 2B 5D 空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【5D】5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 【2D】2D J4C 空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 2D JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 【6D】6D 双 5B 6C (J4C )空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 6Dch C釘 5D 空双 6C JD C釘 5C 6D【4枚】 【J攻撃】JA JB 空双 《端遠め 5C 6D 双~ or 5D 双~、端近め 6C JD~ or 5B 双 5D~》【1~4枚前後】 【投げ】投げ 微ダッシュ6D 最低空空双 6C JD C釘 5D JC【3枚】 投げRC 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 投げRC 2D JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 【空投げ】空投げ ダッシュ3C 微ダッシュ2A 5B JB 空双 5D JC【1枚】 空投げ 5D 双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 【双】双fc 5D 空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 【コマ投げ,C釘,金バ】コマ投げ or C釘 or 金バ 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) マーク重視コンボ(画面端無し) マーク重視コンボには、基本的に各始動条件において最も多くマークを稼げるコンボを載せます。 画面端無しかつ状況重視なので基本的には双、大噴火などでは締めていません。 【立ちくらい】 5A 5B 2B 6C JD 2B 6C JC【1枚】 釘が無い時、釘を節約したい時に。 5A 5B 2B 6C JD C釘 《5D JC or 微ダッシュ5C 6D》【2枚】 立ちくらい基礎コン。以降のコンボはC釘 微ダッシュ5C 6Dで統一しておきます。 5A 5B 2B 6C JD 5D JC【2枚】 ジン,レイチェル,テイガー,アラクネ,ヴァルケンとか限定。6C JDを使う他のコンボでも代用可能。 5A 5B 2B 6C JD C釘 6D C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 テイガー,タオカカ,ハザマ限定。6D C釘パーツはC釘で少し浮いた相手に6Dを当ててC釘を間に合わせるのがコツ。 2回目のC釘をjc金バ or RC(金バパーツ)に変更すれば全キャラに対応。あまり優秀なパーツとは言えないが どうしても風林火山を発動したいときにはアリかもしれない。 【屈くらい】 5A 5B 2B 5D 空双【1枚】 技を多めに当ててしまった時に。双締めは逃げられやすいので空双締めや釘での攻め継続を推奨。 5B 2B 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 屈くらいを早めに判断できた時。 5C 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 中段から2枚。 【2Cch】 2Cch C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 2Cで暴れを潰した時に。6D C釘パーツ,金バパーツで+1枚。 【3C】 3Cfc 2B 5D JB J4C JC【1枚】 fcならもっと伸びる気がする。取り敢えず安定コン。 5A 5B 2B 3CRC C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 2D JD非対応キャラ用。テイガー,ハザマには上記の6D C釘パーツで+1枚。タオカカは下記のコンボで。 5A 5B 2B 3CRC 微ダッシュ2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 2D JD対応キャラ限定。タオカカには6D C釘パーツで+1枚。 金バパーツは全キャラ+1枚だが、RCだとゲージが無くなるためやるなら金バの方がマシ。 【5Dch】 5Dch 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 6D C釘パーツ,金バパーツで+1枚。 【2D】 2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 2D JD対応キャラ限定。chなら全キャラ対応。6D C釘パーツ,金バパーツ対応。 【6Dch】 6Dch C釘 6C JD C釘 5D JC【3枚】 同技補正の関係上6D C釘パーツ不可,金バパーツはできるかも。 6Dch C釘 2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【4枚】 2D JD対応キャラ限定。 【JD】 JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 JD通常ヒット時。ch時でも可能。6D C釘パーツ,金バパーツ対応。 JDch 微ダッシュ2D JD【3枚】 2D JD対応キャラ限定。JDの同技補正があるので伸びない。JD jc金バ 5Dで無理矢理4枚稼げる。 【投げ】 投げ消える前RC 5A 2B 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 投げを最速でRCすれば無防備な相手に攻撃できる。6D C釘パーツ,金バパーツ対応。 投げ消える前RC 2D JD C釘 5C 6D【3枚】 2D JD対応キャラ限定。6D C釘パーツ,金バパーツ対応。投げの可能性を感じた。 【空投げ】 空投げ蹴る前B釘 微ダッシュ5A JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 噂によるとできるらしい。おそらくキャラ限コンボ。要検証。 【コマ投げ】 コマ投げRC (空コマ投げ時 C釘 6C)JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 どうしても風林火山を発動したいわけでなければダメージを取りにいったほうがマシ。 コマ投げRC 2D JD C釘 5C 6D【3枚】 2D JD対応キャラ限定。6D C釘パーツ,金バパーツ対応。 【C釘】 C釘 5A 2B 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 対空潰しのC釘などから。立ちくらい限定。コンボ自体は立ちくらいと同じ。 C釘 5B 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 屈喰らい限定。屈くらいコンボと同じ マーク重視コンボ(画面端有り) 各始動条件における、画面端有りでの最大マークコンボです。 画面端有りでは、双,空双による壁バウンド、6D C釘パーツが全キャラ対応。などによってコンボが伸びます。 【立ちくらい】 5B 2B 6C JD C釘 6C 空ダJ4C 空双 微ダ5C 6D【2枚】 運び+2枚。補正が厳しいと空双 5Cが安定しづらくなるので他のコンボでも注意。 5A 5B 2B 6C JD C釘 微ダッシュ6D C釘 5C 6D【3枚】 端では全キャラ?に対応する。最初のC釘は低めに当てると安定するらしい。 2A 5B 2B 6C JD 5D 最低空空双 5C 6D 双【3枚】 ダウン中に5D対応キャラ限定。空双後、5C C釘 6D C釘 5Dで4枚いけるかもしれないと感じた。 5A 5B 2B 6C 空双 微ダ2D JD C釘 6D C釘 5D【4枚】 2D JD対応キャラ限定。端まで少し距離がある程度でないと2Dが入らない気がする。 【屈くらい】 5C 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 5B 2B 5D,5Bch 5Dなどからも可能。相手が画面端に密着していると難易度が上がる。 【2Cetc】 2C 双 5B 6C (J4C )空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 2Cなど単発ヒットや双が直にヒットした時に。位置の調節が若干難しい。 上手く相手が端側にいれば6D C釘パーツ対応。 2Cch C釘 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5D【4枚】 2Cch C釘 2D JD C釘 微ダッシュ6D C釘 5D JC【4枚】 2D JD対応キャラ限定。非対応キャラには2Dを6Cに代えれば可能(3枚)。chの確信があれば最初のC釘は不要。 【3C】 3C 2A 5B J攻撃コンボ【1~3枚前後】 J攻撃始動のコンボは後述するが、距離によっての使い分けが難しい。 3Cfc 2B 5D 空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 上手く相手が端側に行けば6D C釘パーツ対応。 【5D】 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 端4枚コンの基本パーツ。ch時は5Dch 空中ダッシュ空双 6C~などで端まで運びつつコンボが可能。 【2D】 2D J4C 空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 相手が端側に行けば6D C釘パーツ対応。端が遠ければ2D J4C 空中ダッシュJA 空双で長距離運べる。 2D JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 2D JDの入るキャラ限定。chなら全キャラ入る。 【6D】 6D 双 5B 6C (J4C )空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 とっさに最低空空双が出せればすぐに6C JDに繋げられる。 6Dch C釘 5D 空双 6C JD C釘 5C 6D【4枚】 2D JD対応キャラは最初のC釘の後2D JDルートでも可。 【J攻撃】 JA JB 空双 《端遠め 5C 6D 双~ or 5D 双~、端近め 6C JD~ or 5B 双 5D~》【1~4枚前後】 位置によっての使い分けが難しい。補正が緩めで5Dで拾えれば5D4枚コンなんてことも可能だとか。 【投げ】 投げ 微ダッシュ6D 最低空空双 6C JD C釘 5D JC【3枚】 投げRC 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 端なら投げRCから4枚。 投げRC 2D JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 2D JD対応キャラ限定。 【空投げ】 空投げ ダッシュ3C 微ダッシュ2A 5B JB 空双 5D JC【1枚】 距離が上手く合えば。空投げ 3Cからはマークは狙わず安定コンをやった方がいいでしょう。 空投げ 5D 双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 空中くらいの相手に5Dを当てた時は双でも6Cが繋がる。最初のC釘が難しい。 【双】 双fc 5D 空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 空双がfcしたときは双と空双を入れ替えてやればよい。 【コマ投げ,C釘,金バ】 コマ投げ or C釘 or 金バ 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 安心の5D4枚コンボである。地コマ投げや金バからはタイミングが難しい。 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 壁際6Dchからの4マーク確認 キャラ限かも? 現在ラグナ・ハザマ・テイガー・ラムダに確認済 6Dch 2B 5D J4C 空双 6C JD C釘 5C 6D【4枚】 壁背負い6Dで裏周り転移してch確認が出来たらこれが美味しいかと 空双からの6Cの低空拾いとC釘が難しいかもです… JD 5D対応キャラにはそれでもいいかも…要検証 -- (名無しさん) 2011-08-07 12 27 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 身長 : 191cm 体重 : 78kg 誕生日 : 9/15 血液型 : A型 出身地 : 不明 趣味 : 盆栽 好きなもの : 懐中時計 嫌いなもの : 品性のないもの ドライブ名 : ヴェーア・ヴォルフ CV : 清川 元夢 性格 穏やかで毅然としており、余計なことは口にしない。ただ、レイチェルに危害を加えようとする者に対しては、一切の容赦がない。 BBCPストーリー 第一次魔道大戦で「黒き獣」を打ち倒した六英雄の一人。狼の亜人種であり、現在はヴァンパイア血族の名門「アルカード家」に執事として仕えている。仇的であるレリウス=クローバーの出現により対決は避けられないと感じつつも、彼が主として付き従うレイチェルの望みを叶える為戦いの地イカルガを駆けるのであった。 CS 名前 : ヴァルケンハイン=R=ヘルシング(CV:清川 元夢) 身長 : 191cm 体重 : 78kg 血液型 : A 出身地 : 不明 誕生日 : 9月15日 趣味 : 盆栽 大切なもの : 懐中時計 嫌いなもの : 品性のないもの 性格 穏やかで毅然としており、余計なことは口にしない。ただ、レイチェルに危害を加えようとする者に対しては、一切の容赦がない。 バックボーン 先代の頃からアルカード家に仕えている老齢の執事。執事として非常に優秀なだけでなく、多種多様な知識にも長けている。カグツチの異変に気づき、城から抜け出したレイチェルのあとを追う。 名前 コメント すべてのコメントを見る